溫莎溫泉飯店 - Karlovy Vary (區)

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商品訊息描述:

主要設施

  • 36 間禁煙客房
  • 餐廳和酒吧/酒廊
  • 全套 SPA
  • 自助停車
  • 機場接駁車
  • 托兒服務
  • 24 小時櫃台服務
  • 每日客房清潔服務
  • 櫃台保險箱
  • 洗衣服務
  • 禮賓服務
  • 行李寄存

鄰近景點

  • 磨坊溫泉迴廊 (0.2 公里)
  • 聖抹大拉瑪利亞教堂 (0.5 公里)
  • 卡羅維瓦麗市立劇院 (0.8 公里)
  • 伊麗莎白 Spa (0.8 公里)
  • 戴安娜塔 (1 公里)

闔家歡樂

  • 搖籃/嬰兒床 (付費)
  • 褓母或托育服務 (付費)
  • 提供推床/加床
  • 獨立浴室
  • 免费盥洗用品
  • 每日客房服務


商品訊息簡述:

溫莎溫泉飯店 - Karlovy Vary (區)

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─「台灣桌遊的文創力」專題報導(中央社記者潘智義台北10日電)辛亥革命推翻滿清、建立民國。如果重新來過,國民革命軍還能打敗清軍嗎?時光不能倒流,但玩桌上遊戲,想讓清軍勝利,還是革命軍推翻滿清,就看玩家誰厲害囉! 在驚天地、泣鬼神的黃花崗戰役撼動滿清政權之後,革命軍聲勢扶搖直上,次年(即辛亥年)由新軍工程營在武昌開了第1槍,點燃了推翻滿清的辛亥革命戰火,更串連所有反清勢力。 國史館主任秘書陳立文表示,推出辛亥革命桌遊,最主要的目的是推廣歷史教育,但遊戲的過程卻不必符合史實,玩遊戲的人可以讓革命軍勝利,也可能讓清軍打敗革命軍。● 國家史料當血肉 桌遊玩出新生命 陳立文坦言,辛亥雙十武昌起義推翻滿清,或許只是滿清皇室一句話,或是當時統領北洋軍的袁世凱態度稍有改變,都可能影響戰局。 她說,雖然委由專業桌遊業者開發辛亥革命桌遊,但研發過程中,也由國史館的公務員及唸中學的子女試玩。 不過,因唸歷史出身的公務員太忠於史實,被歷史框架綁住,連玩桌遊都跟著歷史脈絡走,結果當然是革命軍勝出;但中學生的子女就完全不一樣,隨著自己高興玩遊戲,竟然多數結果是清軍勝利。 國史館一共推出辛亥革命、中原大戰、十項建設3款桌上遊戲,之所以推出這些主題,她強調,都與館藏史料有直接關係。辛亥革命史料較豐富,桌遊參考的不只辛亥年間史料,也包括興中會、同盟會各個時期的重要事件、人物,但桌遊無法採用太多內容,只能簡要的選用少許資料。 國民革命軍北伐後,因先總統蔣中正裁減非嫡系軍隊,晉系北洋軍將領閻錫山反對,以至於演變成中原大戰。國史館推出中原大戰桌上遊戲,原因很單純,就因國史館有大戰雙方主角蔣中正、閻錫山的豐富史料。 除了中華民國建國的辛亥革命戰役桌遊受矚目,以台灣本土題材推出的桌遊,也有很精彩的故事,「翻轉大稻埕」就是鮮明的例子。● 大稻埕貿易興盛 桌遊帶你穿越古今 出版「翻轉大稻埕」桌遊的艸艸設計負責人蔡惠強說,從清末到日治時代,大稻埕都是北台灣的核心,或許大家沒發現,很多大企業如光泉,就在大稻埕發跡。 因此,希望藉由大稻埕的貿易活動當桌遊背景,讓大家把關愛的眼神放到這個古台北港的商業重鎮。從揚帆船運出口,帶動地方的繁華,到今日轉型文化、商業融合的過程。 蔡惠強解釋,翻轉大稻埕桌遊以回溯歷史手法,搭配當年台灣茶葉、樟腦經由大稻埕外銷日本、歐美的故事,看玩家誰比較會做生意,獲利豐富,積分就比較高;不過,遊戲特別設計一個橋段,如果買賣鴉片,雖然獲利佳,但在「聲望」即商譽部分會被扣分,也影響比賽的積分,就看玩家怎麼面對。 他說明,桌遊以大稻埕對外的貿易競賽為主軸,但遊戲中「不發錢」,對戰雙方只能以物易物,比誰的商品多、聲望好。 鎖定大稻埕為桌遊題材,他盼望透過遊戲的樂趣,讓大家了解在地歷史。希望玩家身處現代的水泥叢林中,也可以想想古早時大稻埕商埠的繁華;甚至再發揮想像力,浮現古台北湖樣貌,也就是現在台北盆地的前身,對照古今,感受一下滄海桑田、世事多變的情境。 他說,翻轉大稻埕桌遊的圖畫由職業插畫家「陳狐狸」執筆,採用義大利進口紙印製。以一套新台幣1180元來估算,至少要賣出3000套,達354萬元,整個商品供應鏈從桌遊作家、開發的出版社、插畫家、印刷廠到通路,才有較理想的獲利空間。● 想成為桌遊主角嗎?群眾募資成新發展模式 翻轉大稻埕桌遊不計通路銷售,單以最初群眾募資階段,募得160萬元;但另有其他桌遊業者拿政治人物當素材,推出「美麗島風雲」桌遊,群眾募資達400萬元,成績耀眼。 他說明,為了順利推出桌上遊戲,參考國外桌遊業的群眾募資做法,必須先達一定金額,才會製作送印,否則就會退款給已繳款贊助的人。 另外,贊助金額較多的人,還可提供自己照片,印在遊戲中的某個角色上,讓玩這套桌上遊戲的人都認識。 他透露,大稻埕桌遊還可能會有續集,像醫生蔣渭水等知名人物,也有機會成為遊戲的角色,但仍須取得當事人後代同意。 除了正史做為遊戲的背景,未來也可能開發推出二創遊戲,以史實為架構,另加入有趣的虛構情節,增添趣味;不但可以跳脫歷史框架,更可滿足玩家「創造歷史」的樂趣。 他解釋,桌遊出版社研發遊戲,是以桌遊作家的遊戲架構為本,再搭配自己選定的故事主題,研發最有趣的內容;有些大型桌遊出版社的編輯就是桌遊作家,但台灣桌遊作家仍以兼職居多,畢竟桌遊內需市場不夠大,要養活自己一定要另有正職。 看好國外桌遊市場商機,翻轉大稻埕桌遊設計之初,即兼採中英文內容,並已開始小量外銷,期盼能進一步以台灣的歷史故事打進歐美市場。1050610



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